Klüpfel Kobr: Kluftinger in Gefahr!
Ein Escape-Room-Spiel
12,99 €
Erschienen am 03.05.2021
Karten, 50 Karten
160 mm x 103 mm
GTIN: 4014489126379
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- Beschreibung
- Autoren & Illustratoren
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Kult-Kommissar Kluftinger: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox
Kannst DU den Maulwurf dingfest machen? Seit seinem letzten Fall weiß Kommissar Kluftinger, dass es eine undichte Stelle im Kemptener Polizeipräsidium gibt, über die Informationen und Ermittlungsergebnisse an die Unterwelt dringen. Er beschließt, diese gefährliche Situation zu beenden – und gibt DIR den Auftrag, den Maulwurf unter seinen Kollegen zu identifizieren und verhaften zu lassen! Doch das Präsidium ist groß, und zu allem Überfluss bleibt dir nur eine Stunde Zeit, den verwegenen Plan des Kommissars in die Tat umzusetzen …
- Endlich im Handel: Escape-Krimi-Spiel der Bestseller-Autoren Volker Klüpfel und Michael Kobr
- Zum Um-die-Ecke-denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
- Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
- 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für eine Stunde kriminelles Vergnügen Rätseln mit Zeitlimit: Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne
- Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
- Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
- Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Medium bis schwer
Zusatzmaterial zum Download
lovelybooks @Heidiz
»Die Karten sind herrlich illustriert und das Spiel ist durchdacht - macht echt Spaß und ist spannende geistreiche Unterhaltung «
Blog nichtohnebuch.blogspot.com
»Tolle Idee, hochwertige Karten, Rätsel die es in sich haben und wenig Zeit. Ein Spiel, das Spaß macht«
Blog krimi-couch.de
»Das Schöne an diesem Ratespiel ist, dass es - ungewöhnlich für Escape-Adventures - mehrfach spielbar ist, da die von Illustrator Hauke Kock wunderschön gestalteten Karten intakt bleiben.«
Ostfriesenspiel Sonderausgabe mit Autogrammkarte
50 Escape-Karten
Ein neuer Fall von Klaus-Peter Wolf für Dich: Kannst du das ostfriesische Escape-Krimigame lösen?
Das interaktive Spiel zu den beliebten Ostfriesland-Krimis, perfekt für spannende Rätselstunden zu Hause! Sichere dir mit einer signierten Kartenbox von Bestseller-Autor Klaus-Peter Wolf deinen ganz persönlichen Rätselspaß. Auf dich wartet ein nervenaufreibendes Escape-Krimi-Game für Erwachsene an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus den Ostfriesenkrimis. Rätseln mit Zeitlimit: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne.
• Norddeutsches Escape-Feeling für zu Hause: 1-4 Spieler:innen ab 12 Jahren lösen den kniffligen Rätselspaß mit Kreativität und Kombinationsgeschick
• In einer praktischen Kartenbox mit 50 interaktiven Rätselkarten
• Mehrmals spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
• Ideal als Geschenk, Partyspiel oder Gesellschaftsspiel für die ganze Familie: Dieses spannende Escape-Game ist überall spielbar - ob daheim oder auf Reisen
• Tipps als Hilfestellung: Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nimmst du die Challenge an und schaffen es, zu entkommen?
15,00 €
Zum ProduktDas Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack!
Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren
Dieses Buch ist anders als alles, was du bisher gelesen hast! Denn in seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, aus seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Der zweite Band des lustigen und interaktiven Vergnügens für Kinder und ein ideales Geschenk für alle Fans von „Das kleine böse Buch“, „Bitte nicht öffnen“ und „Cornibus & Co“.
Lass mich raus aus diesem Buch!
Du denkst, du hältst ein ganz gewöhnliches Buch in deinen Händen? Irrtum! Die Sache ist die: Snuphuluzius XVII. – ein kleiner Dämon aus der Unterwelt – hat sich schon wieder total verzaubert. Eigentlich wollte er in der Menschenwelt sein Unwesen treiben, stattdessen sitzt er erneut in einem Buch fest. Und zwar ausgerechnet im LAAAAANGWEILIGSTEN von allen – einem historischen Wälzer über die Geschichte der Welt!
Und weil Snuphuluzius zwischen den verstaubten Seiten abwechselnd von Dinosauriern, Neandertalern und anderen merkwürdigen Wesen gejagt wird, sollst du ihn nun ganz schnell befreien. Doch das ist gar nicht so einfach ... denn Snuphuluzius’ Anweisungen sind meistens knifflig, manchmal rätselhaft – und immer zum Brüllen komisch!
- Originelles Konzept: Achtung, in diesem Buch spukt es!
- Interaktive Geschichte: Kurze Episoden und knifflige Rätsel
- Tolle Optik: Mit unschlagbar coolen Bildern von Thorsten Berger
- Kurze Texthappen: Auch geeignet für schwache Leser und Lesemuffel
- Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin
Über das Buch:
Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen „Das Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack!“ zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.
Alle Bände der Reihe:
Band 1: Das Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus! (ISBN 9783845842127)
Band 2: Das Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack! (ISBN 9783845848303)
15,00 €
Zum ProduktEscape Room – Flucht aus dem Geheimlabor
Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!
Löse den Fall und rette die Welt vor der wahnsinnigen Wissenschaftlerin Zaphira Zalamander! Durchkreuze ihre dunklen Pläne, indem du spannende Rätsel und Denkaufgaben knackst! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!
- Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
- Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
- Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Geheimlabor kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
- Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9
Dieses Escape-Room-Spiel aus der Welt der Spionage und Geheimagenten macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!
12,99 €
Zum ProduktDas Freundebuch mit dem Fluch
Verflucht lustiges Freundealbum für Fans von "Das Buch mit dem Fluch"!
Dieses Freundebuch ist anders als alle gewöhnlichen Freudebücher! Zwischen seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Ein herrlich lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder ab 8. Mit Actionsseiten, einem Quiz und dämonisch guten Fragen. Ein ideales Geschenk für alle Fans von "Das Buch mit dem Fluch".
Ich bin im Buch, lasst mich hier raus!
Snuphuluzius XVII. – ein eher unbedeutender Dämon aus der Unterwelt – hat sich schon wieder ordentlich verzaubert! Der bereits aus dem Kinderbuch bekannte höllische Freund taucht nun auch in diesem Freundebuch auf. Ein Riesenspaß für dich und deine Freunde!
- Passend zum Bestseller: An dieses Freundealbum haben die Fans von "Das Buch mit dem Fluch" besonders viel Spaß
- Lustige interaktive Art: Der Dämon spricht den/die Leser:innen oft direkt an und wird dabei gerne auch mal frech
- Orginelles Konzept: Dieses Freundebuch ist etwas ganz Besonderes.
- Vom fantastischen Team: Monsterstarke Illustrationen von Thorsten Berger und freche Texte von Jens Schumacher
10,00 €
Zum ProduktDer nasse Fisch
Ein Escape-Krimi
Ein interaktiver Krimi nach dem Bestseller von Volker Kutscher
Berlin 1929: Illegale Nachtclubs, Kokain, politische Straßenschlachten, soziale Spannungen – eine Stadt im Rausch. Während Kriminalkommissar Gereon Rath in einem spektakulären Mordfall ermittelt und in einen Sumpf aus Drogenhandel, Korruption und Politik gerät, hast DU in der Rolle des Kleinkriminellen Willi Kettler ganz andere Sorgen: Du wirst von einem korrupten Polizisten erpresst, der vom legendären Goldschatz der Sorokins erfahren hat und ihn an sich bringen will. Um dich zu zwingen, den Verbleib des Goldes herauszufinden, fälscht er Beweise in einem Mordfall, deren Bekanntwerden dich sofort hinter Gitter bringen würde. Das stellt dich vor gleich zwei Herausforderungen: Finde das Gold, bevor Gereon Rath oder eine der anderen interessierten Parteien es tut! Und vor allem: Vernichte sämtliche gefälschten Beweise, um deine Freiheit zu retten!
Das offizielle Spiel zum Buch: Ein Krimispiel nach dem Bestseller „Der nasse Fisch“, dem Auftakt der erfolgreichen Krimi-Reihe um Gereon Rath, die die Romanvorlage zur erfolgreichen TV-Serie “Babylon Berlin“ darstellt
Mit aufwendigem Zusatzmaterial: Rätsele dich mithilfe eines zeittypischen Berliner Stadtplans, eines Erpresserbriefs sowie diversen Beweisstücken, einem Booklet und 53 spannenden Karten durch die Geschichte
Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
Eintauchen in das Berlin der Zwanzigerjahre: Atmosphärisch dicht illustriert von Arne Jysch, dem Zeichner der gleichnamigen Graphic Novel
Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Rätselspiel überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten und Spielmaterialien intakt
Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne – kommst du doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Das Escape-Spiel zu den Kult-Krimis aus Berlin
Das Erfolgsrezept der Escape-Room-Bücher von arsEdition nun endlich auch als spannendes Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nimmst du die Challenge an und schaffst es, dem drohenden Gefängnis zu entgehen?
Niveau: Medium bis schwer
17,00 €
Zum ProduktOstfriesenspiel
50 Escape-Karten
Kult-Krimi aus Ostfriesland: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox
Ein spannendes Escape-Krimi-Game an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus der Erfolgsserie des Bestseller-Autoren Klaus-Peter Wolf. Eine interaktive Ergänzung zum Krimi-Kosmos der beliebten Ostfriesland-Krimis. Zum Um-die-Ecke-denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
- Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
- 50 spannende Karten im handlichen Format: Reichlich Rätselspaß für eine Stunde kriminelles Vergnügen. Dank der praktischen Kartenbox im Format 9,8 x 15,4 cm ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
- Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
- Tipps als Hilfestellung: Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Rätseln mit Zeitlimit: Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne. Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne. Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
15,00 €
Zum ProduktEscape Room – Flucht aus der Drachenburg
Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!
Löse den Fall, hole das geheimnisvolle Amulett aus der Burg des Drachen zurück und überführe den Dieb durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!
- Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
- Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
- Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall in der Drachenburg kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
- Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9
Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Reich der Elfen und Drachen macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!
12,99 €
Zum ProduktEscape Room – Flucht aus dem Weihnachts-Chaos
Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren: Kannst du das Weihnachtsfest retten?
Chaos im Weihnachtsdorf: Ein Kobold hat sich bei den hilfreichen Weihnachtswichteln eingeschleust! Plötzlich spucken die Maschinen der Spielzeugfabrik nur noch albtraumhaft scheußliche Geschenke aus, dann überrennen Horden von Kobolden die Anlage und nehmen alle Weihnachtswichtel gefangen. Kannst du dich befreien, das Komplott zerschlagen, den Weihnachtsmann alarmieren und das Weihnachtsfest retten? Löse den Fall und befreie dich durch das Lösen von 20 spannenden Rätseln und Aufgaben aus dem Hinterhalt der Kobolde!
In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In diese Reihe mit spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!
- Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
- Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
- Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
- Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9, vor allem im Advent und für Weihnachten
Dieses Escape-Room-Spiel für die Weihnachtszeit macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!
12,99 €
Zum ProduktDas Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus!
Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren
Dieses Buch ist anders als alle anderen Bücher! Denn zwischen seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Ein herrlich lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder und ein ideales Geschenk für alle Fans von „Das kleine böse Buch“, „Bitte nicht öffnen“ und „Cornibus & Co“.
Ich bin im Buch, lass mich hier raus!
Snuphuluzius XVII. – ein eher unbedeutender Dämon aus der Unterwelt – hat sich ordentlich verzaubert: Er ist zwar, ganz so wie er das wollte, in der Menschenwelt gelandet. Doch leider nicht wie geplant im Körper eines reichen Firmenbosses, sondern IN EINEM TOTAL ÖDEN BUCH!!!
Und aus diesem soll ihn nun der Leser möglichst schnell wieder befreien. Doch das ist gar nicht so einfach ... denn Snuphuluzius’ Anweisungen sind meistens knifflig, manchmal rätselhaft – und immer zum Brüllen komisch!
- Originelles Konzept: Achtung, in diesem Buch spukt es!
- Interaktive Geschichte: Kurze Episoden und knifflige Rätsel
- Tolle Optik: Mit unschlagbar coolen Bildern von Thorsten Berger
- Kurze Texthappen: Auch geeignet für schwache Leser und Lesemuffel
- Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin
Über das Buch:
Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen „Das Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus!“ zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.
Alle Bände der Reihe:
Band 1: Das Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus! (ISBN 9783845842127)
Band 2: Das Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack! (ISBN 9783845848303)
15,00 €
Zum ProduktEscape Room. Eiskaltes Spiel
49 Gamekarten
Das eiskalte Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox!
Ein Fall für SIE: Als Sie mit dröhnendem Schädel erwachen, wissen Sie weder, wer Sie sind, noch wo Sie sich befinden. Die Umgebung, ein verlassenes altes Hotel in den Bergen, ist Ihnen fremd, die Tür verriegelt. Wie kommen Sie hierher? Und was sollen Sie hier? Kaum haben Sie sich aus dem Zimmer befreit, hallen plötzlich Schüsse durch das alte Gemäuer. Jemand versucht, Sie zu töten! Eine wilde Flucht durch das baufällige Gebäude beginnt …
Wird es Ihnen gelingen, den hinterhältigen Anschlägen des Killers zu trotzen und mit dem Leben davonzukommen?
- Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
- Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
- 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
- Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
- Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
- Ideales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne
Das Erfolgsrezept der original Escape-Room Bücher von arsEdition nun auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Schwierigkeitsgrad: leicht bis medium
12,99 €
Zum ProduktDu entscheidest! Der tätowierte Tote
Crimepuzzle mit Seiten zum Aufschneiden
Dein Schicksal liegt in deiner Hand - der interaktive Thriller für alle, die Herausforderungen lieben
Marek Schablonski ist tot! Der Erotikverleger liegt ermordet in seiner Villa, im Schädel den Abdruck einer unbekannten Waffe, im Nacken ein mysteriöses Tattoo, das sich vor seinem Tod noch nicht dort befand. Wer tötete Schablonski, wie und warum?
Die Polizei? Wie üblich überfordert. Nur einer kann den Fall klären: SIE! Schlüpfen Sie in die Rolle von Schablonskis Witwe Iris, oder spielen Sie den abgehalfterten Privatdetektiv Ayrton Lux im ersten interaktiven Rollenspiel-Crimepuzzle der Welt! Aber Vorsicht: Hier ist jeder verdächtig – und jeder hängt irgendwie mit drin!
- Interaktives Spiel-Buch mit Hunderten von Handlungspfaden
- 2 unabhängige Lösungswege für Mehrfach-Spielspaß!
- Mit Side-Quests für noch mehr Spannung!
- SIE entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen, welche Gegner Sie bekämpfen etc.
- 8 Seiten zum Auftrennen für geheime Indizien, Codefragmente, Lagepläne u.ä.
- Die ultimative Challenge für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Superhirne
Dieses Buch stellt Ihre grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, haben Sie und die Welt eine Überlebenschance.
14,00 €
Zum ProduktEscape Room – Flucht aus dem Geisterraumschiff
Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend zurück zur Erde?
Gefangen im finsteren Weltall! Zum ersten Mal darfst du allein einen Raumgleiter probefliegen, bei dessen Bau du geholfen hast. Doch während du im All deine Runden drehst, taucht plötzlich ein gigantisches Raumschiff vor dir auf. Schon hat dich ein Traktorstrahl erfasst, und du findest dich mitsamt Gleiter im Bauch des riesigen Schiffes wieder. Hier ist alles finster und verlassen … wie tot. Was ist hier los? Und wie kommst du wieder raus und zurück nach Hause? Löse den Fall und befreie dich durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben aus einem geisterhaften Raumschiff, das scheinbar herrenlos durchs All treibt!
In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!
- Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
- Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
- Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Weltall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
- Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9
Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Weltraum macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!
12,99 €
Zum ProduktEscape Room. Blutige Spur
Ein Escape-Krimi-Spiel
Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox
Ein neuer Fall für SIE: Als Spezialist für verzwickte Fälle verfolgen Sie die Spur einer Reihe von Paketen, die Körperteile eines nicht identifizierbaren Leichnams enthalten. Es gelingt Ihnen, den Absender ausfindig zu machen und ihn in einem abgelegenen Landhaus zu stellen. Dabei erleben Sie eine Überraschung: Sie kennen diesen Mann! Vor rund 13 Jahren haben Sie ihn hinter Gitter gebracht – eine Tat, für die er seither auf Rache sinnt. Der Verrückte überwältigt Sie und schafft Sie in einen kargen Raum, wo Sie mit einem verräterisch tickenden Metallband um Ihr Genick wieder zu sich kommen. Eine Tonaufnahme informiert Sie, dass Ihnen eine »faire« 1:99-Chance bleibe, das Anwesen lebend zu verlassen! Die Zeit läuft …
- Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
- Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
- 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
- Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
- Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
- Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Medium bis schwer
14,00 €
Zum ProduktEscape Room. In der Hand des Entführers
Ein Escape-Krimi-Spiel
Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox
Die Tochter eines schwer reichen Industriellen wurde entführt – Lösegeldforderung: eineinhalb Millionen Euro! Die Kriminalpolizei setzt SIE darauf an, ihren Spezialbeamten für knifflige Fälle. Sie machen sich an die Ermittlungen, doch am Übergabeort des Lösegelds werden Sie hinterrücks niedergeschlagen. Als Sie wieder erwachen, finden Sie sich angekettet im Keller eines verlassenen Bürogebäudes wieder – ohne Lebensmittel oder den geringsten Hinweis, was man mit Ihnen vorhat. Gelingt es Ihnen, sich zu befreien, das vermisste Mädchen aufzuspüren und lebend aus dem Versteck der Entführer zu entkommen?
- Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
- Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
- 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
- Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
- Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
- Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Leicht bis medium
14,00 €
Zum ProduktDu entscheidest! Das Weihnachts-Ultimatum
Der Open-end-Adventskalender mit Seiten zum Aufschneiden
In IHREN Händen liegt das Schicksal der Welt! Das erste interaktive Thriller-Game in Buchform
Am ersten Advent stellt ein internationales Verbrechersyndikat den Regierungen aller Länder ein Ultimatum: Eine astronomische Summe in Diamanten sowie die Freilassung diverser inhaftierter Schwerverbrecher und Terroristen, oder am 24. Dezember werden in 24 Metropolen der Erde Bomben detonieren und ein Giftgas von bislang ungekannter Wirkung freisetzen! Die Regierung überträgt IHNEN, einem krisenerfahrenen Ex-Mitglied des Geheimdienstes, die Aufgabe, die globale Bedrohung abzuwenden. Wird es Ihnen gelingen, das Netz der Erpresser aufzudecken, die Bomben unschädlich zu machen und Millionen Menschenleben zu retten – bis zum 24. Dezember?
- Interaktives Spiel-Buch für 24 Tage mit Hunderten von Handlungspfaden
- SIE entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen, welche Gegner Sie bekämpfen etc.
- 8 Seiten zum Auftrennen für geheime Indizien, Codefragmente, Lagepläne u.ä.
- Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Superhirne
Dieses Buch stellt Ihre grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, haben Sie und die Welt eine Überlebenschance. Für eine ultraspannende Adventszeit!
Nehmt an unserem großen Gewinnspiel teil
14,00 €
Zum ProduktEscape Room – Flucht aus der Vergangenheit
Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätsel-Fans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend zurück in die Gegenwart?
Verschollen in der Zeit! Dein Onkel, ein genialer Erfinder, hat die erste funktionierende Zeitmaschine der Welt erfunden – und du darfst sie ausprobieren. Ein greller Lichtblitz, und du siehst staunend in einen urzeitlichen Dschungel! Doch nur zu rasch bist du auf der Flucht vor fleischfressenden Raubsauriern und willst zurück. Unglücklicherweise ist der Apparat noch nicht ausgereift und schleudert dich von einer historischen Epoche zur nächsten ... Ob du je wieder heil nach Hause kommst?
Löse den Fall und befreie dich mithilfe der spannenden Rätsel und Aufgaben aus den brenzligen Situationen in der Vergangenheit! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!
- Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchrätsel, Wimmelbilder, Texträtsel, Labyrinthe, Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u.v.m.
- Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
- Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
- Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9
Dieses Escape-Room-Spiel macht nicht nur allen Rätsel-Fans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!
12,99 €
Zum ProduktEscape Room – Flucht aus dem Haus der Geister
Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätsel-Fans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend aus dem Geisterhaus?
Eine Mutprobe führt dich in finsterer Nacht in ein altes Landhaus, um das sich allerlei gruselige Gerüchte ranken. Unerschrocken betrittst du das Gemäuer – als plötzlich der Boden unter dir nachgibt und du in einen stockdunklen Keller stürzt. Plötzlich raschelt, pfeift und heult es ringsherum ... Spukt es in dem alten Kasten etwa tatsächlich? Und wie kommst du hier wieder raus?
Löse den Fall und befreie dich mithilfe der spannenden Rätsel und Aufgaben aus der brenzligen Situation im Spukhaus! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!
- Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchrätsel, Wimmelbilder, Texträtsel, Labyrinthe, Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
- Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
- Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
- Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9
Dieses Escape-Room-Spiel macht nicht nur allen Rätsel-Fans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!
12,99 €
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