Lesen NERVT! – Bücher? Nein, danke!
Erschienen am 26.03.2024
Hardcover, 80 Seiten
246 mm x 173 mm
ISBN: 978-3-8458-5482-3
Derzeit nicht lieferbar.
- Beschreibung
- Autor:innen & Illustrator:innen
- Auszeichnungen
- Rezensionen & Pressestimmen
- Weitere Titel des Autors
- Weitere Titel der Reihe
- Mediacenter
Lustiges und interaktives Erstlesebuch für alle, die Bücher eigentlich doof finden
Viele bunte Illustrationen und ein witziger Text machen dieses Buch zum idealen Geschenk für Mädchen und Jungen ab 7 Jahren. Kurze Kapitel und interaktive Aufgaben machen Spaß und regen auch Lesemuffel zum Weiterlesen an.
Stopp! Nicht weiterlesen! Schlag das Buch wieder zu!
Die resolute Weberknechtdame Karoline wohnt zwischen den verstaubten Seiten eines Buches und will einfach nur ihre Ruhe. Darum versucht sie mit allen Mitteln, die kleinen Leserinnen und Leser dazu zu bewegen, das Buch wieder aus der Hand zu legen. Denn (so behauptet Karoline): Lesen ist DOOF, Geschichten sind LANGWEILIG und Buchstaben NERVEN!
Doch je mehr Gründe die Spinnendame aufführt, desto lustiger und aberwitziger werden ihre Beispiele. Vielleicht sind Bücher ja doch ganz unterhaltsam ...?
- Originelles Konzept: Das Buch, das nicht gelesen werden will
- Buntes Lesevergnügen: Mit vielen lustigen Bildern auf jeder Seite
- Ideales Geschenk: Überzeugt jeden Lesemuffel ab 7 Jahren
- Spaß für die ganze Familie: Ideal zum Selberlesen und zum Vorlesen
- Große Buchstaben und kurze Texthappen: Fibelschrift erleichtert das Lesen
Dieses lustige und verrückte Erstlesebuch mit der wunderbar komischen Karoline Kneberwecht macht einfach jedem Spaß!
Nominierung Deutscher Kinderbuchpreis
NetGalley , Sophie S.
»Mit sehr viel Witz und unterschiedlichen Textarten werden hier bestimmt sogar Lesemuffel Spaß an Büchern entdecken.«
NetGalley , Sandra A.
»Für uns ein super Buch, das Lust aufs Lesen macht.«
NetGalley , Patricia P.
»Auf jeden Fall ein sehr abwechslungsreiches Lesevergnügen!«
NetGalley , Anna Katharina S.
»Ein charmantes und witziges Buch für Leseeinsteiger. Die Rätsel tragen definitiv zur Unterhaltung bei. Abwechslungsreich und lustig!«
NetGalley , Kyra R.
»Eine geniale Idee und total toll umgesetzt. Hier hat jeder Spaß!«
NetGalley , Elke F.
»Diese werden von der resoluten Karoline so witzig präsentiert, dass man gar nicht anders kann als das Buch in einem Rutsch durchzulesen.«
NetGalley , Anne J.
»Für uns handelt es sich bei "Lesen NERVT! Bücher? Nein, danke!" um ein wirklich tolles Buch für Erstleser und es ist eine gute Geschenkidee für kleine Lesemuffel.«
NetGalley , Christine R.
»Ein wunderschönes Buch, dass das Lesen näher bringen soll.«
NetGalley , Natascha J.
»Ich finde es ist wirklich ein Buch, welches zum Lesen animiert und daher eine absolute Empfehlung ist.«
NetGalley , Frank L.
»Die Idee ist sehr ansprechend und es ist mal was anderes, auf diese Art und Weise, Erstleser zum Lesen zu animieren.«
NetGalley , Ann L.
»Das Buch hat mir ausgesprochen gut gefallen – die Zeichnungen sind schön, die Geschichte lustig und bei den Rätseln/Geschichten kann man so einiges lernen.«
NetGalley , Mica D.
»Ein tolles Buch für kleine und große Lesemuffel!«
NetGalley , Irene P.
»So ein Buch habe ich noch nie gesehen und ich finde es nicht nur sehr ansprechend, sondern auch außergewöhnlich.«
NetGalley , Yvonne S.
»Coole Buch Idee mit toller Gestaltung vielen Ideen und Anregungen, sodass man gar nicht anders kann als mitzulesen und mitzumachen!«
NetGalley , Lisa R.
»Wir empfehlen das Buch allen Kinder, die schon sicher lesen können und gerne lustige, interaktive Bücher mögen.«
NetGalley , Isabelle B.
»[E]in richtig klasse Erstlesebuch das durch das tolle Konzept, die witzigen Geschichten und lustigen Buchseiten Erstleser und Lesemuffel gleichermassen zum lesen animiert.«
Das Buch mit dem Fluch – Mach das weg!
Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren
Dieses Buch ist kein normales Buch! Denn wenn man darin blättert, bekommt man es mit einem kleinen Dämon zu tun, der davon alles andere als begeistert ist. Ein lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder und ein ideales Geschenk für Fans von "Das kleine böse Buch", "Bitte nicht öffnen" und "Cornibus & Co".
Bääh – was ist DAS denn?
Der kleine Dämon Snuphuluzius braucht wieder mal die Hilfe der Leserinnen und Leser, denn in der Unterwelt gehen merkwürdige Dinge vor sich: Bei Tante Brathilda ist Flaffi eingezogen, ein schoßhundgroßes Wuschelwesen mit riesigen Augen, das alle Kekse wegmampft und außerdem Snuphuluziusʼ liebste Sofakuhle besetzt. Unverschämtheit! Dabei kann man Kilometer gegen den Wind riechen, dass mit dem Fellknäuel etwas nicht stimmt!
Nun sollen die Leser dem kleinen Dämon dabei helfen, Flaffi wieder loszuwerden – mit einer gehörigen Portion Unterweltmagie. Doch das ist gar nicht so einfach, denn Snuphuluzius’ magische Anweisungen sind meistens knifflig, manchmal rätselhaft – und immer zum Brüllen komisch!
- Originelles Konzept: Achtung, in diesem Buch spukt es!
- Interaktive Geschichte: Kurze Episoden und knifflige Rätsel
- Tolle Optik: Mit unschlagbar coolen Bildern von Thorsten Berger
- Kurze Texthappen: Auch geeignet für schwache Leser und Lesemuffel
Über das Buch:
Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen „Das Buch mit dem Fluch – Schau nicht hier rein!“ zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.
Alle Bände der Reihe:
Band 1: Das Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus!
Band 2: Das Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack!
Band 3: Das Buch mit dem Fluch - Schau nicht hier rein!
Band 4: Das Buch mit dem Fluch – Mach das weg!
15,00 €
Zum ProduktSpinn dich aus – Zeitreisegeschichten
Karten ziehen & draufloserzählen
Das kreative Erzähl-Kartenspiel für die ganze Familie
Die 50 Karten in dieser Box regen mit witzigen Illustrationen zum Geschichtenerzählen an. Einfach rundum Karten ziehen und drauflosfantasieren! Geeignet für Kinder ab 6 Jahren und alle, die Spaß am Geschichtenerfinden haben. Das Spiel regt sowohl die eigene Fantasie und die Fähigkeit des Kindes an, sich Geschichten auszudenken und zu erzählen, als auch die Eigenschaft, anderen zuzuhören und aufeinander einzugehen.
Die einfachen Regeln werden kurz erklärt, dann kann es alleine, mit Freunden oder mit der Familie losgehen. Das Spiel ist immer wieder spielbar, ob zu Hause oder unterwegs. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder zum Mitbringen!
- Inhalt: 50 Spielkarten, davon 5 Introkarten für den Einstieg in die Geschichte und 43 Storykarten sowie eine kurze Spielanleitung
- Spielprinzip: Die gemeinsam gewählte Introkarte bestimmt das Thema oder den Ausgangspunkt der Geschichte, danach geht es mit den Storykarten und einer klar begrenzten Redezeit munter reihum weiter mit den verrücktesten Geschichten, die den Spielenden einfallen
- Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub
- Lustige Bilder: Die witzigen Illustrationen rund um das Thema Zeitreise machen Spaß und regen die Kreativität und Fantasie beim Geschichtenausdenken an
- Lerneffekt: Neben der Schulung der Kreativität hat das Spiel einen großen Trainingseffekt für die Merkfähigkeit des Kindes
- Weitere Spinn-dich-aus-Boxen: Die Karten der verschiedenen Spieleboxen können untereinander gemischt werden, um die Geschichten noch vielfältiger und verrückter zu machen
- Geschenkidee: Ideales Mitbringsel für Kinder ab 6 Jahren zum Geburtstag oder einfach für zwischendurch
Das Gesellschaftsspiel für alle, die Spaß und Kreativität lieben!
Geeignet für Kinder wie Erwachsene, kann in kleiner oder großer Runde gespielt werden – auch geeignet für die Schule oder Vorschule!
6,99 €
Zum ProduktSpinn dich aus – Fantasiegeschichten
Karten ziehen & draufloserzählen
Das kreative Erzähl-Kartenspiel für die ganze Familie
Die 50 Karten in dieser Box regen mit witzigen Illustrationen zum Geschichtenerzählen an. Einfach rundum Karten ziehen und drauflosfantasieren! Geeignet für jüngere Kinder ab 6 Jahren und alle, die Spaß am Geschichtenerfinden haben. Das Spiel regt sowohl die eigene Fantasie und die Fähigkeit des Kindes an, sich Geschichten auszudenken und zu erzählen, als auch die Eigenschaft, anderen zuzuhören und aufeinander einzugehen.
Die einfachen Regeln werden kurz erklärt, dann kann es alleine, mit Freunden oder mit der Familie losgehen. Das Spiel ist immer wieder spielbar, ob zu Hause oder unterwegs. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder zum Mitbringen!
- Inhalt: 50 Spielkarten, davon 5 Introkarten für den Einstieg in die Geschichte und 43 Storykarten sowie eine kurze Spielanleitung
- Spielprinzip: Die gemeinsam gewählte Introkarte bestimmt das Thema oder den Ausgangspunkt der Geschichte, danach geht es mit den Storykarten und einer klar begrenzten Redezeit munter reihum weiter mit den verrücktesten Geschichten, die den Spielenden einfallen
- Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub
- Lustige Bilder: Die witzigen Illustrationen aus der Welt der Fantasie machen Spaß und regen die Kreativität und Fantasie beim Geschichtenausdenken an
- Lerneffekt: Neben der Schulung der Kreativität hat das Spiel einen großen Trainingseffekt für die Merkfähigkeit des Kindes
- Weitere Spinn-dich-aus-Boxen: Die Karten der verschiedenen Spieleboxen können untereinander gemischt werden, um die Geschichten noch vielfältiger und verrückter zu machen
- Geschenkidee: Ideales Mitbringsel für Kinder ab 6 Jahren zum Geburtstag oder einfach für zwischendurch
Das Gesellschaftsspiel für alle, die Spaß und Kreativität lieben!
Geeignet für Kinder wie Erwachsene, kann in kleiner oder großer Runde gespielt werden – auch geeignet für die Schule oder Vorschule!
6,99 €
Zum ProduktSpinn dich aus – Gruselgeschichten
Karten ziehen & draufloserzählen
Das kreative Erzähl-Kartenspiel für die ganze Familie
Die 50 Karten in dieser Box regen mit witzigen Illustrationen zum Geschichtenerzählen an. Einfach rundum Karten ziehen und drauflosfantasieren! Geeignet für Kinder ab 6 Jahren und alle, die Spaß am Geschichtenerfinden haben. Das Spiel regt sowohl die eigene Fantasie und die Fähigkeit des Kindes an, sich Geschichten auszudenken und zu erzählen, als auch die Eigenschaft, anderen zuzuhören und aufeinander einzugehen.
Die einfachen Regeln werden kurz erklärt, dann kann es alleine, mit Freunden oder mit der Familie losgehen. Das Spiel ist immer wieder spielbar, ob zu Hause oder unterwegs. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder zum Mitbringen!
- Inhalt: 50 Spielkarten, davon 5 Introkarten für den Einstieg in die Geschichte und 43 Storykarten sowie eine kurze Spielanleitung
- Spielprinzip: Die gemeinsam gewählte Introkarte bestimmt das Thema oder den Ausgangspunkt der Geschichte, danach geht es mit den Storykarten und einer klar begrenzten Redezeit munter reihum weiter mit den verrücktesten Geschichten, die den Spielenden einfallen
- Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub
- Lustige Bilder: Die originellen Illustrationen rund um das Thema Gruseln machen Spaß und regen die Kreativität und Fantasie beim Geschichtenausdenken an
- Lerneffekt: Neben der Schulung der Kreativität hat das Spiel einen großen Trainingseffekt für die Merkfähigkeit des Kindes
- Weitere Spinn-dich-aus-Boxen: Die Karten der verschiedenen Spieleboxen können untereinander gemischt werden, um die Geschichten noch vielfältiger und verrückter zu machen
- Geschenkidee: Ideales Mitbringsel für Kinder ab 6 Jahren zum Geburtstag oder einfach für zwischendurch
Das Gesellschaftsspiel für alle, die Spaß und Kreativität lieben!
Geeignet für Kinder wie Erwachsene, kann in kleiner oder großer Runde gespielt werden – auch geeignet für die Schule oder Vorschule!
6,99 €
Zum ProduktSpinn dich aus – Tiergeschichten
Karten ziehen & draufloserzählen
Das kreative Erzähl-Kartenspiel für die ganze Familie
Die 50 Karten in dieser Box regen mit witzigen Illustrationen zum Geschichtenerzählen an. Einfach rundum Karten ziehen und drauflosfantasieren! Geeignet für jüngere Kinder ab 6 Jahren und alle, die Spaß am Geschichtenerfinden haben. Das Spiel regt sowohl die eigene Fantasie und die Fähigkeit des Kindes an, sich Geschichten auszudenken und zu erzählen, als auch die Eigenschaft, anderen zuzuhören und aufeinander einzugehen.
Die einfachen Regeln werden kurz erklärt, dann kann es alleine, mit Freunden oder mit der Familie losgehen. Das Spiel ist immer wieder spielbar, ob zu Hause oder unterwegs. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder zum Mitbringen!
- Inhalt: 50 Spielkarten, davon 5 Introkarten für den Einstieg in die Geschichte und 43 Storykarten sowie eine kurze Spielanleitung
- Spielprinzip: Die gemeinsam gewählte Introkarte bestimmt das Thema oder den Ausgangspunkt der Geschichte, danach geht es mit den Storykarten und einer klar begrenzten Redezeit munter reihum weiter mit den verrücktesten Geschichten, die den Spielenden einfallen
- Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub
- Lustige Bilder: Die witzigen Illustrationen aus der Tierwelt machen Spaß und regen die Kreativität und Fantasie beim Geschichtenausdenken an
- Lerneffekt: Neben der Schulung der Kreativität hat das Spiel einen großen Trainingseffekt für die Merkfähigkeit des Kindes
- Weitere Spinn-dich-aus-Boxen: Die Karten der verschiedenen Spieleboxen können untereinander gemischt werden, um die Geschichten noch vielfältiger und verrückter zu machen
- Geschenkidee: Ideales Mitbringsel für Kinder ab 6 Jahren zum Geburtstag oder einfach für zwischendurch
Das Gesellschaftsspiel für alle, die Spaß und Kreativität lieben!
Geeignet für Kinder wie Erwachsene, kann in kleiner oder großer Runde gespielt werden – auch geeignet für die Schule oder Vorschule!
6,99 €
Zum ProduktLesen NERVT! – Bloß keine Bücher!
Lustiges und interaktives Erstlesebuch für alle, die Bücher eigentlich doof finden
Viele bunte Illustrationen und ein witziger Text machen dieses Buch zum idealen Geschenk für Mädchen und Jungen ab 7 Jahren. Kurze Kapitel und interaktive Aufgaben machen Spaß und regen auch Lesemuffel zum Weiterlesen an.
Bücher? Total überbewertet!
Karoline Kneberwecht wohnt zwischen verstaubten Buchseiten ganz hinten im Regal einer Stadtbibliothek. Eigentlich will die Weberknechtdame nur ihre Ruhe. Doch leider gibt es einen Notfall: Ihr zahmer Bücherskorpion Zwicko ist ausgebüxt! Und nun braucht Karoline die Hilfe der Leserinnen und Leser. Wo versteckt sich ihr Schoßtier bloß? Eine wilde Suche quer durch die Buchseiten beginnt – denn Zwicko knabbert sich am liebsten durch Buchstaben, Rätsel und verrückte Geschichten.
- Originelles Konzept: Eine Spurensuche quer durch das Buch
- Buntes Lesevergnügen: Mit vielen lustigen Bildern auf jeder Seite
- Ideales Geschenk: Überzeugt jeden Lesemuffel ab 7 Jahren
- Spaß für die ganze Familie: Ideal zum Selberlesen und zum Vorlesen
- Große Buchstaben und kurze Texthappen: Fibelschrift erleichtert das Lesen
Dieses lustige und verrückte Erstlesebuch mit der wunderbar komischen Karoline Kneberwecht macht einfach allen Spaß!
Zum ProduktVerflucht witzig!
Die gruseligsten Witze zum Ablachen
Dämonisch ablachen!
Hier kommt der dicke Witzespaß für alle Kinder ab 8 Jahren und die Fans vom Bestseller "Das Buch mit dem Fluch". Der bereits aus den Kinderbüchern bekannte Dämon Snuphuluzius taucht nun auch in diesem Witzebuch auf – ein Riesenspaß für alle Freunde der Unterwelt und alle Witzefans! Mit den über 100 frechen Witzen und höllischen Scherzfragen bleibt sicher kein Auge trocken. Mit den genial witzigen Illustrationen des Dämons ist hier gute Laune garantiert – ob auf dem Schulhof, zu Hause oder unterwegs. Zum Selberlesen, Weitererzählen und Kaputtlachen.
- Die lustigsten Witze: Ultimative Sammlung mit über 100 Witzen und Scherzfragen aus der Unterwelt
- Lustige Bilder: Mit den unschlagbar coolen Illustrationen von Thorsten Berger
- Passend zum Bestseller: An diesem Witzebuch haben die Fans von "Das Buch mit dem Fluch" besonders viel Spaß
- Bester Zeitvertreib: Ob auf dem Pausenhof, zu Hause oder auf Reisen
- Ideales Format: Dank des Taschenbuchformats ideal zum Mitnehmen
Einfach nur witzig!
In der Dämonenschule: "Euer Notenschnitt ist so mies, dass bei 70 Prozent von euch die Versetzung gefährdet ist", verkündet Meister Bromulak. "Quatsch", meldet sich Gurglor. "So viele sind wir doch gar nicht!"
7,99 €
Zum ProduktOstfriesenrätsel
50 Escape-Karten
Kultkrimi aus Ostfriesland: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox
Ein spannendes Escape-Krimi-Game an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus der Erfolgsserie des Bestsellerautoren Klaus-Peter Wolf. Eine interaktive Ergänzung zum Krimi-Kosmos der beliebten Ostfriesland-Krimis. Zum Um-die-Ecke-Denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt.
- Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
- 50 spannende Karten im handlichen Format: Reichlich Rätselspaß für eine Stunde kriminelles Vergnügen. Dank der praktischen Kartenbox im Format 9,8 x 15,4 cm ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
- Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
- Tipps als Hilfestellung: Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Rätseln mit Zeitlimit: Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne. Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spielefans, Rätselprofis und Superhirne. Das Erfolgsrezept der Escape-Room-Bücher von arsEdition als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
15,00 €
Zum ProduktDas Buch mit dem Fluch – Schau nicht hier rein!
Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren Dieses Buch ist kein normales Buch! Denn wenn man darin blättert, bekommt man es mit einem kleinen Dämon zu tun, der davon alles andere als begeistert ist. Ein lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder und ein ideales Geschenk für Fans von “Das kleine böse Buch”, “Bitte nicht öffnen” und “Cornibus & Co”.
Finger weg von diesem Buch!
Dieses Buch ist anders als andere Bücher. Wer zu neugierig seine Nase hineinsteckt, der landet in der Unterwelt – oder, genauer gesagt: im Kinderzimmer von Snuphuluzius XVII.. Der kleine Dämon hat damit allerdings ein gewaltiges Problem: Denn mit einem Menschen kann er sich bei seinen monstermäßigen Verwandten auf gar keinen Fall blicken lassen. Das wäre OBERPEINLICH! Drum versucht Snuphuluzius alles, um seine unerwünschten Besucher (uns Leser) so schnell wie möglich loszuwerden. Doch das ist gar nicht so einfach – denn der kürzeste Weg zurück in die Menschenwelt klappt nur mit Zauberei. Und Snuphuluzius’ magische Anweisungen sind meistens knifflig, manchmal rätselhaft – und immer zum Brüllen komisch!
- Originelles Konzept: Achtung, in diesem Buch spukt es!
- Interaktive Geschichte: Kurze Episoden und knifflige Rätsel
- Tolle Optik: Mit unschlagbar coolen Bildern von Thorsten Berger
- Kurze Texthappen: Auch geeignet für schwache Leser und Lesemuffel
Über das Buch: Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen „Das Buch mit dem Fluch – Schau nicht hier rein!“ zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.
Alle Bände der Reihe:
Band 1: Das Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus! (ISBN 9783845842127)
Band 2: Das Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack! (ISBN 9783845848303)
Band 3: Das Buch mit dem Fluch - Schau nicht hier rein! (ISBN 9783845852492)
15,00 €
Zum ProduktOstfriesenspiel Sonderausgabe mit Autogrammkarte
50 Escape-Karten
Ein neuer Fall von Klaus-Peter Wolf für Dich: Kannst du das ostfriesische Escape-Krimigame lösen?
Das interaktive Spiel zu den beliebten Ostfriesland-Krimis, perfekt für spannende Rätselstunden zu Hause! Sichere dir mit einer signierten Kartenbox von Bestseller-Autor Klaus-Peter Wolf deinen ganz persönlichen Rätselspaß. Auf dich wartet ein nervenaufreibendes Escape-Krimi-Game für Erwachsene an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus den Ostfriesenkrimis. Rätseln mit Zeitlimit: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne.
• Norddeutsches Escape-Feeling für zu Hause: 1-4 Spieler:innen ab 12 Jahren lösen den kniffligen Rätselspaß mit Kreativität und Kombinationsgeschick
• In einer praktischen Kartenbox mit 50 interaktiven Rätselkarten
• Mehrmals spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
• Ideal als Geschenk, Partyspiel oder Gesellschaftsspiel für die ganze Familie: Dieses spannende Escape-Game ist überall spielbar - ob daheim oder auf Reisen
• Tipps als Hilfestellung: Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nimmst du die Challenge an und schaffen es, zu entkommen?
15,00 €
Zum ProduktDas Freundebuch mit dem Fluch
Verflucht lustiges Freundealbum für Fans von "Das Buch mit dem Fluch"!
Dieses Freundebuch ist anders als alle gewöhnlichen Freudebücher! Zwischen seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Ein herrlich lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder ab 8. Mit Actionsseiten, einem Quiz und dämonisch guten Fragen. Ein ideales Geschenk für alle Fans von "Das Buch mit dem Fluch".
Ich bin im Buch, lasst mich hier raus!
Snuphuluzius XVII. – ein eher unbedeutender Dämon aus der Unterwelt – hat sich schon wieder ordentlich verzaubert! Der bereits aus dem Kinderbuch bekannte höllische Freund taucht nun auch in diesem Freundebuch auf. Ein Riesenspaß für dich und deine Freunde!
- Passend zum Bestseller: An dieses Freundealbum haben die Fans von "Das Buch mit dem Fluch" besonders viel Spaß
- Lustige interaktive Art: Der Dämon spricht den/die Leser:innen oft direkt an und wird dabei gerne auch mal frech
- Orginelles Konzept: Dieses Freundebuch ist etwas ganz Besonderes.
- Vom fantastischen Team: Monsterstarke Illustrationen von Thorsten Berger und freche Texte von Jens Schumacher
10,00 €
Zum ProduktDer nasse Fisch
Ein Escape-Krimi
Ein interaktiver Krimi nach dem Bestseller von Volker Kutscher
Berlin 1929: Illegale Nachtclubs, Kokain, politische Straßenschlachten, soziale Spannungen – eine Stadt im Rausch. Während Kriminalkommissar Gereon Rath in einem spektakulären Mordfall ermittelt und in einen Sumpf aus Drogenhandel, Korruption und Politik gerät, hast DU in der Rolle des Kleinkriminellen Willi Kettler ganz andere Sorgen: Du wirst von einem korrupten Polizisten erpresst, der vom legendären Goldschatz der Sorokins erfahren hat und ihn an sich bringen will. Um dich zu zwingen, den Verbleib des Goldes herauszufinden, fälscht er Beweise in einem Mordfall, deren Bekanntwerden dich sofort hinter Gitter bringen würde. Das stellt dich vor gleich zwei Herausforderungen: Finde das Gold, bevor Gereon Rath oder eine der anderen interessierten Parteien es tut! Und vor allem: Vernichte sämtliche gefälschten Beweise, um deine Freiheit zu retten!
Das offizielle Spiel zum Buch: Ein Krimispiel nach dem Bestseller „Der nasse Fisch“, dem Auftakt der erfolgreichen Krimi-Reihe um Gereon Rath, die die Romanvorlage zur erfolgreichen TV-Serie “Babylon Berlin“ darstellt
Mit aufwendigem Zusatzmaterial: Rätsele dich mithilfe eines zeittypischen Berliner Stadtplans, eines Erpresserbriefs sowie diversen Beweisstücken, einem Booklet und 53 spannenden Karten durch die Geschichte
Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
Eintauchen in das Berlin der Zwanzigerjahre: Atmosphärisch dicht illustriert von Arne Jysch, dem Zeichner der gleichnamigen Graphic Novel
Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Rätselspiel überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten und Spielmaterialien intakt
Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne – kommst du doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Das Escape-Spiel zu den Kult-Krimis aus Berlin
Das Erfolgsrezept der Escape-Room-Bücher von arsEdition nun endlich auch als spannendes Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nimmst du die Challenge an und schaffst es, dem drohenden Gefängnis zu entgehen?
Niveau: Medium bis schwer
17,00 €
Zum ProduktOstfriesenspiel
50 Escape-Karten
Kult-Krimi aus Ostfriesland: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox
Ein spannendes Escape-Krimi-Game an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus der Erfolgsserie des Bestseller-Autoren Klaus-Peter Wolf. Eine interaktive Ergänzung zum Krimi-Kosmos der beliebten Ostfriesland-Krimis. Zum Um-die-Ecke-denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
- Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
- 50 spannende Karten im handlichen Format: Reichlich Rätselspaß für eine Stunde kriminelles Vergnügen. Dank der praktischen Kartenbox im Format 9,8 x 15,4 cm ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
- Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
- Tipps als Hilfestellung: Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Rätseln mit Zeitlimit: Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne. Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne. Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
15,00 €
Zum ProduktDas Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack!
Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren
Dieses Buch ist anders als alles, was du bisher gelesen hast! Denn in seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, aus seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Der zweite Band des lustigen und interaktiven Vergnügens für Kinder und ein ideales Geschenk für alle Fans von „Das kleine böse Buch“, „Bitte nicht öffnen“ und „Cornibus & Co“.
Lass mich raus aus diesem Buch!
Du denkst, du hältst ein ganz gewöhnliches Buch in deinen Händen? Irrtum! Die Sache ist die: Snuphuluzius XVII. – ein kleiner Dämon aus der Unterwelt – hat sich schon wieder total verzaubert. Eigentlich wollte er in der Menschenwelt sein Unwesen treiben, stattdessen sitzt er erneut in einem Buch fest. Und zwar ausgerechnet im LAAAAANGWEILIGSTEN von allen – einem historischen Wälzer über die Geschichte der Welt!
Und weil Snuphuluzius zwischen den verstaubten Seiten abwechselnd von Dinosauriern, Neandertalern und anderen merkwürdigen Wesen gejagt wird, sollst du ihn nun ganz schnell befreien. Doch das ist gar nicht so einfach ... denn Snuphuluzius’ Anweisungen sind meistens knifflig, manchmal rätselhaft – und immer zum Brüllen komisch!
- Originelles Konzept: Achtung, in diesem Buch spukt es!
- Interaktive Geschichte: Kurze Episoden und knifflige Rätsel
- Tolle Optik: Mit unschlagbar coolen Bildern von Thorsten Berger
- Kurze Texthappen: Auch geeignet für schwache Leser und Lesemuffel
- Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin
Über das Buch:
Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen „Das Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack!“ zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.
Alle Bände der Reihe:
Band 1: Das Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus! (ISBN 9783845842127)
Band 2: Das Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack! (ISBN 9783845848303)
Band 3: Das Buch mit dem Fluch - Schau nicht hier rein! (ISBN 9783845852492)
15,00 €
Zum ProduktEscape Room – Flucht aus dem Geheimlabor
Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!
Löse den Fall und rette die Welt vor der wahnsinnigen Wissenschaftlerin Zaphira Zalamander! Durchkreuze ihre dunklen Pläne, indem du spannende Rätsel und Denkaufgaben knackst! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!
- Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
- Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
- Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Geheimlabor kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
- Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9
Dieses Escape-Room-Spiel aus der Welt der Spionage und Geheimagenten macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!
12,99 €
Zum ProduktEscape Room – Flucht aus der Drachenburg
Mit Seiten zum Aufschneiden
Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!
Löse den Fall, hole das geheimnisvolle Amulett aus der Burg des Drachen zurück und überführe den Dieb durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!
- Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
- Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
- Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall in der Drachenburg kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
- Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9
Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Reich der Elfen und Drachen macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!
12,99 €
Zum ProduktDas Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus!
Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren
Dieses Buch ist anders als alle anderen Bücher! Denn zwischen seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Ein herrlich lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder und ein ideales Geschenk für alle Fans von „Das kleine böse Buch“, „Bitte nicht öffnen“ und „Cornibus & Co“.
Ich bin im Buch, lass mich hier raus!
Snuphuluzius XVII. – ein eher unbedeutender Dämon aus der Unterwelt – hat sich ordentlich verzaubert: Er ist zwar, ganz so wie er das wollte, in der Menschenwelt gelandet. Doch leider nicht wie geplant im Körper eines reichen Firmenbosses, sondern IN EINEM TOTAL ÖDEN BUCH!!!
Und aus diesem soll ihn nun der Leser möglichst schnell wieder befreien. Doch das ist gar nicht so einfach ... denn Snuphuluzius’ Anweisungen sind meistens knifflig, manchmal rätselhaft – und immer zum Brüllen komisch!
- Originelles Konzept: Achtung, in diesem Buch spukt es!
- Interaktive Geschichte: Kurze Episoden und knifflige Rätsel
- Tolle Optik: Mit unschlagbar coolen Bildern von Thorsten Berger
- Kurze Texthappen: Auch geeignet für schwache Leser und Lesemuffel
- Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin
Über das Buch:
Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen „Das Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus!“ zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.
Alle Bände der Reihe:
Band 1: Das Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus! (ISBN 9783845842127)
Band 2: Das Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack! (ISBN 9783845848303)
Band 3: Das Buch mit dem Fluch - Schau nicht hier rein! (ISBN 9783845852492)
15,00 €
Zum ProduktKlüpfel Kobr: Kluftinger in Gefahr!
Ein Escape-Room-Spiel
Kult-Kommissar Kluftinger: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox
Kannst DU den Maulwurf dingfest machen? Seit seinem letzten Fall weiß Kommissar Kluftinger, dass es eine undichte Stelle im Kemptener Polizeipräsidium gibt, über die Informationen und Ermittlungsergebnisse an die Unterwelt dringen. Er beschließt, diese gefährliche Situation zu beenden – und gibt DIR den Auftrag, den Maulwurf unter seinen Kollegen zu identifizieren und verhaften zu lassen! Doch das Präsidium ist groß, und zu allem Überfluss bleibt dir nur eine Stunde Zeit, den verwegenen Plan des Kommissars in die Tat umzusetzen …
- Endlich im Handel: Escape-Krimi-Spiel der Bestseller-Autoren Volker Klüpfel und Michael Kobr
- Zum Um-die-Ecke-denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
- Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
- 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für eine Stunde kriminelles Vergnügen Rätseln mit Zeitlimit: Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne
- Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
- Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
- Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Medium bis schwer
12,99 €
Zum ProduktEscape Room. In der Hand des Entführers
Ein Escape-Krimi-Spiel
Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox
Die Tochter eines schwer reichen Industriellen wurde entführt – Lösegeldforderung: eineinhalb Millionen Euro! Die Kriminalpolizei setzt SIE darauf an, ihren Spezialbeamten für knifflige Fälle. Sie machen sich an die Ermittlungen, doch am Übergabeort des Lösegelds werden Sie hinterrücks niedergeschlagen. Als Sie wieder erwachen, finden Sie sich angekettet im Keller eines verlassenen Bürogebäudes wieder – ohne Lebensmittel oder den geringsten Hinweis, was man mit Ihnen vorhat. Gelingt es Ihnen, sich zu befreien, das vermisste Mädchen aufzuspüren und lebend aus dem Versteck der Entführer zu entkommen?
- Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
- Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
- 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
- Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
- Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
- Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Leicht bis medium
14,00 €
Zum ProduktEscape Room. Blutige Spur
Ein Escape-Krimi-Spiel
Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox
Ein neuer Fall für SIE: Als Spezialist für verzwickte Fälle verfolgen Sie die Spur einer Reihe von Paketen, die Körperteile eines nicht identifizierbaren Leichnams enthalten. Es gelingt Ihnen, den Absender ausfindig zu machen und ihn in einem abgelegenen Landhaus zu stellen. Dabei erleben Sie eine Überraschung: Sie kennen diesen Mann! Vor rund 13 Jahren haben Sie ihn hinter Gitter gebracht – eine Tat, für die er seither auf Rache sinnt. Der Verrückte überwältigt Sie und schafft Sie in einen kargen Raum, wo Sie mit einem verräterisch tickenden Metallband um Ihr Genick wieder zu sich kommen. Eine Tonaufnahme informiert Sie, dass Ihnen eine »faire« 1:99-Chance bleibe, das Anwesen lebend zu verlassen! Die Zeit läuft …
- Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
- Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
- 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
- Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
- Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
- Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition
Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Medium bis schwer
14,00 €
Zum ProduktLesen NERVT! – Bloß keine Bücher!
Lustiges und interaktives Erstlesebuch für alle, die Bücher eigentlich doof finden
Viele bunte Illustrationen und ein witziger Text machen dieses Buch zum idealen Geschenk für Mädchen und Jungen ab 7 Jahren. Kurze Kapitel und interaktive Aufgaben machen Spaß und regen auch Lesemuffel zum Weiterlesen an.
Bücher? Total überbewertet!
Karoline Kneberwecht wohnt zwischen verstaubten Buchseiten ganz hinten im Regal einer Stadtbibliothek. Eigentlich will die Weberknechtdame nur ihre Ruhe. Doch leider gibt es einen Notfall: Ihr zahmer Bücherskorpion Zwicko ist ausgebüxt! Und nun braucht Karoline die Hilfe der Leserinnen und Leser. Wo versteckt sich ihr Schoßtier bloß? Eine wilde Suche quer durch die Buchseiten beginnt – denn Zwicko knabbert sich am liebsten durch Buchstaben, Rätsel und verrückte Geschichten.
- Originelles Konzept: Eine Spurensuche quer durch das Buch
- Buntes Lesevergnügen: Mit vielen lustigen Bildern auf jeder Seite
- Ideales Geschenk: Überzeugt jeden Lesemuffel ab 7 Jahren
- Spaß für die ganze Familie: Ideal zum Selberlesen und zum Vorlesen
- Große Buchstaben und kurze Texthappen: Fibelschrift erleichtert das Lesen
Dieses lustige und verrückte Erstlesebuch mit der wunderbar komischen Karoline Kneberwecht macht einfach allen Spaß!
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