Escape Room - Eiskaltes Spiel Neu
Jens Schumacher, Steffen Winkler

Escape Room - Eiskaltes Spiel

Ein Escape-Krimi-Spiel

12,99 € [D] / 12,99 € [A]

Erschienen am 27.09.2021

Ab 12 Jahren

Karten, 50 Karten

160 mm x 103 mm

GTIN: 4014489127406

12,99 inkl. 19% MwSt.

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Das eiskalte Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox! 


Ein Fall für SIE: Als Sie mit dröhnendem Schädel erwachen, wissen Sie weder, wer Sie sind, noch wo Sie sich befinden. Die Umgebung, ein verlassenes altes Hotel in den Bergen, ist Ihnen fremd, die Tür verriegelt. Wie kommen Sie hierher? Und was sollen Sie hier? Kaum haben Sie sich aus dem Zimmer befreit, hallen plötzlich Schüsse durch das alte Gemäuer. Jemand versucht, Sie zu töten! Eine wilde Flucht durch das baufällige Gebäude beginnt …
Wird es Ihnen gelingen, den hinterhältigen Anschlägen des Killers zu trotzen und mit dem Leben davonzukommen?

  • Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt   
  • Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
  • 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
  • Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
  • Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
  • Ideales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne  

Das Erfolgsrezept der original Escape-Room Bücher von arsEdition nun auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Schwierigkeitsgrad: leicht bis medium

Tipps und Hinweise zum Spiel





Jens Schumacher
Autor
Jens Schumacher

Jens Schumacher erfindet Geschichten, seit er einen Stift halten kann. Seit Mitte der 1990er-Jahre veröffentlicht er Bücher und Spiele für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, darunter Fantasyromane, Krimis, interaktive Spielbücher, Sachtitel sowie international erfolgreiche Rätselspiele. Seine Werke sind in 26 Sprachen übersetzt, Texte aus seiner Feder erscheinen regelmäßig in einer bekannten deutschen Zeitung. Der mehrfach ausgezeichnete Autor lebt am Ende einer Sackgasse irgendwo im Saarland.
Mehr Informationen auf www.jensschumacher.eu





Steffen Winkler
Illustrator / Zeichner
Steffen Winkler

Steffen Winkler hat im Laufe seiner Karriere so ziemlich alles gezeichnet, was sich mit Stift, Pinsel oder am Computer darstellen lässt: Porträts, Comics, Buch- und CD-Cover, sogar Modedesigns. In jüngster Zeit illustrierte er zahlreiche Kinder- und Jugendbücher, eine Arbeit, bei der häufig Humor und Liebe zum Detail gefragt sind. Steffen Winkler lebt und arbeitet in Mainz. Eine Auswahl seiner Arbeiten findet man unter www.ste-illu.de

Zusatzmaterial zum Download

Escape Room - Flucht aus dem Weihnachts-Chaos Neu Neu
Jens Schumacher, Hauke Kock

Escape Room - Flucht aus dem Weihnachts-Chaos

Mit Seiten zum Aufschneiden

Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren: Kannst du das Weihnachtsfest retten?

Chaos im Weihnachtsdorf: Ein Kobold hat sich bei den hilfreichen Weihnachtswichteln eingeschleust! Plötzlich spucken die Maschinen der Spielzeugfabrik nur noch albtraumhaft scheußliche Geschenke aus, dann überrennen Horden von Kobolden die Anlage und nehmen alle Weihnachtswichtel gefangen. Kannst du dich befreien, das Komplott zerschlagen, den Weihnachtsmann alarmieren und das Weihnachtsfest retten? Löse den Fall und befreie dich durch das Lösen von 20 spannenden Rätseln und Aufgaben aus dem Hinterhalt der Kobolde!

In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!

In diese Reihe mit spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!

  • Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
  • Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
  • Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
  • Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9, vor allem im Advent und für Weihnachten

Dieses Escape-Room-Spiel für die Weihnachtszeit macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!

12,99 €

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Das Buch mit dem Fluch - Lass mich hier raus! Neu Neu
Jens Schumacher, Thorsten Berger

Das Buch mit dem Fluch - Lass mich hier raus!

Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren
Dieses Buch ist anders als alle anderen Bücher! Denn zwischen seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Ein herrlich lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder und ein ideales Geschenk für alle Fans von „Das kleine böse Buch“, „Bitte nicht öffnen“ und „Cornibus & Co“.  

Ich bin im Buch, lass mich hier raus!
Snuphuluzius XVII. – ein eher unbedeutender Dämon aus der Unterwelt – hat sich ordentlich verzaubert: Er ist zwar, ganz so wie er das wollte, in der Menschenwelt gelandet. Doch leider nicht wie geplant im Körper eines reichen Firmenbosses, sondern IN EINEM TOTAL ÖDEN BUCH!!!
Und aus diesem soll ihn nun der Leser möglichst schnell wieder befreien. Doch das ist gar nicht so einfach ... denn Snuphuluzius’ Anweisungen sind meistens knifflig, manchmal rätselhaft – und immer zum Brüllen komisch!

  • Originelles Konzept: Achtung, in diesem Buch spukt es!
  • Interaktive Geschichte: Kurze Episoden und knifflige Rätsel
  • Tolle Optik: Mit unschlagbar coolen Bildern von Thorsten Berger
  • Kurze Texthappen: Auch geeignet für schwache Leser und Lesemuffel
  • Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin


Über das Buch:
Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen „Das Buch mit dem Fluch – Lass mich hier raus!“ zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.

12,99 €

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Escape Room - Flucht aus dem Geisterraumschiff Neu Neu
Jens Schumacher, Hauke Kock

Escape Room - Flucht aus dem Geisterraumschiff

Mit Seiten zum Aufschneiden

Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend zurück zur Erde? 
Gefangen im finsteren Weltall! Zum ersten Mal darfst du allein einen Raumgleiter probefliegen, bei dessen Bau du geholfen hast. Doch während du im All deine Runden drehst, taucht plötzlich ein gigantisches Raumschiff vor dir auf. Schon hat dich ein Traktorstrahl erfasst, und du findest dich mitsamt Gleiter im Bauch des riesigen Schiffes wieder. Hier ist alles finster und verlassen … wie tot. Was ist hier los? Und wie kommst du wieder raus und zurück nach Hause? Löse den Fall und befreie dich durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben aus einem geisterhaften Raumschiff, das scheinbar herrenlos durchs All treibt!

In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!

In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!

  • Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
  • Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
  • Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Weltall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
  • Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9

Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Weltraum macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!

12,99 €

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Du entscheidest! Der tätowierte Tote Neu Neu
Jens Schumacher, Steffen Winkler

Du entscheidest! Der tätowierte Tote

Crimepuzzle mit Seiten zum Aufschneiden

Dein Schicksal liegt in deiner Hand - der interaktive Thriller für alle, die Herausforderungen lieben  
Marek Schablonski ist tot! Der Erotikverleger liegt ermordet in seiner Villa, im Schädel den Abdruck einer unbekannten Waffe, im Nacken ein mysteriöses Tattoo, das sich vor seinem Tod noch nicht dort befand. Wer tötete Schablonski, wie und warum?
Die Polizei? Wie üblich überfordert. Nur einer kann den Fall klären: SIE! Schlüpfen Sie in die Rolle von Schablonskis Witwe Iris, oder spielen Sie den abgehalfterten Privatdetektiv Ayrton Lux im ersten interaktiven Rollenspiel-Crimepuzzle der Welt! Aber Vorsicht: Hier ist jeder verdächtig – und jeder hängt irgendwie mit drin!

  • Interaktives Spiel-Buch mit Hunderten von Handlungspfaden
  • 2 unabhängige Lösungswege für Mehrfach-Spielspaß!
  • Mit Side-Quests für noch mehr Spannung!
  • SIE entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen, welche Gegner Sie bekämpfen etc.
  • 8 Seiten zum Auftrennen für geheime Indizien, Codefragmente, Lagepläne u.ä.
  • Die ultimative Challenge für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Superhirne

Dieses Buch stellt Ihre grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, haben Sie und die Welt eine Überlebenschance.

14,00 €

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Wolfgang Hohlbein, Jens Schumacher, Steffen Winkler

Escape Park - Gefährliche Vergnügungen

Ein Escape-Rätsel-Krimi ab 12 Jahren

Thriller und Escape-Room-Spiel in einem!

"Escape Park" ist ein interaktiver Rätselroman, der eine spannende Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert.
Eine Gruppe von Jugendlichen stößt beim Campen auf einen geheimnisvollen, seit Jahren verlassenen Vergnügungspark. Kaum haben sie das Gelände betreten, erwacht eine hochintelligente Steuereinheit wieder zum Leben – und im Nu sind die Freunde gefangen und von der Außenwelt abgeschnitten. Um den Park wieder verlassen zu können, müssen sie eine Software aktivieren, die es ermöglicht, den wahnsinnigen Großrechner abzuschalten. Das notwendige Programm wurde jedoch, verteilt auf mehrere Speicherriegel, von einem Mechaniker an geheimen Orten auf dem Parkgelände versteckt. Sie sind nicht leicht zu finden –  nur wenn der Leser dieses Gamebuchs eine Reihe von Rätseln knackt, mit denen sie gesichert sind, können die Protagonisten die künstliche Intelligenz lahmlegen und aus dem Park entkommen.

  • Spannende Story: Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein hat einen coolen und spannenden Krimi um drei Jugendliche in einem verlassenen Vergnügungspark entworfen
  • Geniale Rätsel: Jens Schumacher, Autor zahlreicher interaktiver Bücher und Spiele, hat sich 12 spannende und ganz unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben ausgedacht
  • Mit 3 Schwierigkeitsstufen: Der Leser kann wählen, ob er mit oder ohne Tipps bzw. akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen will
  • Alternative Enden: Der Erfolg des Lesers bestimmt, ob am Schluss ein Happy End auf die Hauptfiguren wartet – oder deren tragisches Ende


Ein topaktuelles Buch für alle Leser ab 12, die Escape Rooms und spannende Geschichten lieben!

14,00 €

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Jens Schumacher

Klüpfel Kobr: Kluftinger in Gefahr!

Ein Escape-Room-Spiel

Kult-Kommissar Kluftinger: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox 

Kannst DU den Maulwurf dingfest machen? Seit seinem letzten Fall weiß Kommissar Kluftinger, dass es eine undichte Stelle im Kemptener Polizeipräsidium gibt, über die Informationen und Ermittlungsergebnisse an die Unterwelt dringen. Er beschließt, diese gefährliche Situation zu beenden – und gibt DIR den Auftrag, den Maulwurf unter seinen Kollegen zu identifizieren und verhaften zu lassen! Doch das Präsidium ist groß, und zu allem Überfluss bleibt dir nur eine Stunde Zeit, den verwegenen Plan des Kommissars in die Tat umzusetzen …  

  • Endlich im Handel: Escape-Krimi-Spiel der Bestseller-Autoren Volker Klüpfel und Michael Kobr
  • Zum Um-die-Ecke-denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt
  • Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
  • 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für eine Stunde kriminelles Vergnügen Rätseln mit Zeitlimit: Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne
  • Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
  • Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
  • Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition

Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden? 

Niveau: Medium bis schwer

Tipps und Hinweise zum Spiel

12,99 €

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Jens Schumacher, Hauke Kock

Escape Room - In der Hand des Entführers

Ein Escape-Krimi-Spiel

Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox 

Die Tochter eines schwer reichen Industriellen wurde entführt – Lösegeldforderung: eineinhalb Millionen Euro! Die Kriminalpolizei setzt SIE darauf an, ihren Spezialbeamten für knifflige Fälle. Sie machen sich an die Ermittlungen, doch am Übergabeort des Lösegelds werden Sie hinterrücks niedergeschlagen. Als Sie wieder erwachen, finden Sie sich angekettet im Keller eines verlassenen Bürogebäudes wieder – ohne Lebensmittel oder den geringsten Hinweis, was man mit Ihnen vorhat. Gelingt es Ihnen, sich zu befreien, das vermisste Mädchen aufzuspüren und lebend aus dem Versteck der Entführer zu entkommen?

  • Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt 
  • Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
  • 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
  • Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
  • Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
  • Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition


Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Leicht bis medium

Tipps und Hinweise zum Spiel

12,00 €

Zum Produkt
Jens Schumacher, Steffen Winkler

Escape Room - Blutige Spur

Ein Escape-Krimi-Spiel

Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox 
Ein neuer Fall für SIE: Als Spezialist für verzwickte Fälle verfolgen Sie die Spur einer Reihe von Paketen, die Körperteile eines nicht identifizierbaren Leichnams enthalten. Es gelingt Ihnen, den Absender ausfindig zu machen und ihn in einem abgelegenen Landhaus zu stellen. Dabei erleben Sie eine Überraschung: Sie kennen diesen Mann! Vor rund 13 Jahren haben Sie ihn hinter Gitter gebracht – eine Tat, für die er seither auf Rache sinnt. Der Verrückte überwältigt Sie und schafft Sie in einen kargen Raum, wo Sie mit einem verräterisch tickenden Metallband um Ihr Genick wieder zu sich kommen. Eine Tonaufnahme informiert Sie, dass Ihnen eine »faire« 1:99-Chance bleibe, das Anwesen lebend zu verlassen! Die Zeit läuft …

  • Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt   
  • Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
  • 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
  • Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
  • Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
  • Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition

Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Medium bis schwer

Tipps und Hinweise zum Spiel

12,00 €

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Jens Schumacher, Steffen Winkler

Du entscheidest! Das Weihnachts-Ultimatum

Ein Open-end-Adventskalender

In IHREN Händen liegt das Schicksal der Welt! Das erste interaktive Thriller-Game in Buchform 

Am ersten Advent stellt ein internationales Verbrechersyndikat den Regierungen aller Länder ein Ultimatum: Eine astronomische Summe in Diamanten sowie die Freilassung diverser inhaftierter Schwerverbrecher und Terroristen, oder am 24. Dezember werden in 24 Metropolen der Erde Bomben detonieren und ein Giftgas von bislang ungekannter Wirkung freisetzen! Die Regierung überträgt IHNEN, einem krisenerfahrenen Ex-Mitglied des Geheimdienstes, die Aufgabe, die globale Bedrohung abzuwenden. Wird es Ihnen gelingen, das Netz der Erpresser aufzudecken, die Bomben unschädlich zu machen und Millionen Menschenleben zu retten – bis zum 24. Dezember?

  • Interaktives Spiel-Buch für 24 Tage mit Hunderten von Handlungspfaden
  • SIE entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen, welche Gegner Sie bekämpfen etc.
  • 8 Seiten zum Auftrennen für geheime Indizien, Codefragmente, Lagepläne u.ä.
  • Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Superhirne

Dieses Buch stellt Ihre grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, haben Sie und die Welt eine Überlebenschance. Für eine ultraspannende Adventszeit!

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14,00 €

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Jens Schumacher, Hauke Kock

Escape Room - Flucht aus dem Haus der Geister

Mit Seiten zum Aufschneiden

Für alle Escape-Room- und Rätsel-Fans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend aus dem Geisterhaus?

Eine Mutprobe führt dich in finsterer Nacht in ein altes Landhaus, um das sich allerlei gruselige Gerüchte ranken. Unerschrocken betrittst du das Gemäuer – als plötzlich der Boden unter dir nachgibt und du in einen stockdunklen Keller stürzt. Plötzlich raschelt, pfeift und heult es ringsherum ... Spukt es in dem alten Kasten etwa tatsächlich? Und wie kommst du hier wieder raus?

Löse den Fall und befreie dich mithilfe der spannenden Rätsel und Aufgaben aus der brenzligen Situation im Spukhaus! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!

In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!

  • Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchrätsel, Wimmelbilder, Texträtsel, Labyrinthe, Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
  • Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte 
  • Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
  • Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9

Dieses Escape-Room-Spiel macht nicht nur allen Rätsel-Fans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!

12,99 €

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Jens Schumacher, Hauke Kock

Escape Room - Flucht aus der Vergangenheit

Mit Seiten zum Aufschneiden

Für alle Escape-Room- und Rätsel-Fans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend zurück in die Gegenwart?

Verschollen in der Zeit! Dein Onkel, ein genialer Erfinder, hat die erste funktionierende Zeitmaschine der Welt erfunden – und du darfst sie ausprobieren. Ein greller Lichtblitz, und du siehst staunend in einen urzeitlichen Dschungel! Doch nur zu rasch bist du auf der Flucht vor fleischfressenden Raubsauriern und willst zurück. Unglücklicherweise ist der Apparat noch nicht ausgereift und schleudert dich von einer historischen Epoche zur nächsten ... Ob du je wieder heil nach Hause kommst?
Löse den Fall und befreie dich mithilfe der spannenden Rätsel und Aufgaben aus den brenzligen Situationen in der Vergangenheit! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!

  • Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchrätsel, Wimmelbilder, Texträtsel, Labyrinthe, Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u.v.m.
  • Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
  • Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
  • Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9

Dieses Escape-Room-Spiel macht nicht nur allen Rätsel-Fans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!

12,99 €

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